Animación

Adobe Character Animator

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Sin duda una de la novedades más llamativas que acompañan a la nueva actualización de After Effects es Character Animator, con la que podremos animar con nuestro propio rostro cualquier personaje que realicemos en Illustrator o Photoshop.

Este nuevo programa de Adobe permite controlar y animar personajes 2D al usar un micrófono, tu propia webcam y tu propia cara. Ya no se necesitará utilizar los distintos clicks sobre un programa de diseño para crear el arte de animar el rostro de un personaje animado.

El software permite rastrear todos los movimientos de la cabeza y las expresiones faciales, entre las que se incluye el pestañeo, el movimiento de las cejas o la mirada, para así reproducirlas instantáneamente en una suite de capas creada en Photoshop o Illustrator. Las capas podrán ser nombradas para indicar a que parte del rostro corresponden por lo que será más fácil incluso.

El programa puede analizar la voz para generar una sincronización labial automática, una característica que está disponible en software de la competencia como son los programas Toon Boom.

Adobe desea que este programa ayudará a artistas principiantes a crear animaciones de sus personajes y a los más profesionales para crear personajes complejos sin tener que usar las expresiones más complicadas de After Effects. El programa permite incluir un buen número de actitudes automáticas a la vez que permite controlar otras partes con el teclado o ratón, aparte de que se pueden guardar y editar cuando se desee.

Adobe Character Animator viene con la actualización de After Effects CC.

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Cortometraje: How to Catch a Bird

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<p><a href=”https://vimeo.com/73486778″>How to Catch a Bird</a> from <a href=”https://vimeo.com/user2339310″>Vera van Wolferen</a> on <a href=”https://vimeo.com”>Vimeo</a&gt;.</p>

“How to Catch a Bird” (“Como capturar a un pájaro”) es un movimiento breve parada en base a un recuerdo de infancia. Es la película de graduación que hizo Vera van Wolferen para sus maestros de animación en AKV St. Joost Breda. Leer el resto de esta entrada »

Cortometraje: Trailer

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Este cortometraje trata de un “trailer” que se graba en un set sobre una película bélica. Pero resulta que la puesta en escena y la voz en off , inspiradas en el ejemplo americano , no van bien juntos para el héroe que aparece en escena.
Realizado con la técnica del “stop motion” y utilizando mucho algodón y luces LED.
Esta película fue mostrada antes de los Juegos del Hambre Sinsajo – Parte 1 de cada cine Pathe de los Países Bajos (Holanda).
Directora : Mascha Halberstad
Productor : Ranura Marleen
Sreenplay : Maarten Lebens
Animación: Elmer Kaan
Atrezzo / juegos : Sebastián Doermann / Lorenzo Adamson
Diseño de vestuario : Marije van Ouwerkerk
Diseño de sonido : Jan Schermer
Música: Miguel Boelens
Compañía de producción : Viking Cine
SalesSND Films
Cast : Rinie van den Elzen
Postproducción de Imagen por FLUJO

95 Libros de distribución libre en español sobre diseño y más

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Captura de pantalla 2015-05-17 a las 22.29.40Para actualizar mi anterior post sobre libros de diseño, y ya que no compartieron sus libros en los comentarios, me encontré en la biblioteca de Etnasoft con gran cantidad de libros con distribución libre sobre diversos temas. Algunos en español y otros en ingles en donde cada uno tiene su ficha técnica, categoría, descripción y comentarios.

Yo me tomé el trabajo de seleccionar los libros en español que no sean tan antiguos y que podrían interesarme o a cualquier otro diseñador.
Los tengo divididos en Diseño y 3D, Artes, Comics, Diseño Web, SEO/SEM, Social Media, Multimedia, Programación y Videojuegos. Leer el resto de esta entrada »

Creando un corto animado 2D

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10604049_757474884321628_5339139655685914536_oSi bien, flash ya prácticamente no se usa para el desarrollo web, se sigue utilizando en desarrollo de aplicaciones y juegos pero de mayor forma para realizar animaciones.  Para los que les gusta la ilustración y animación 2D les dejo este excelente webinar de Wacom America Latina, con el chileno Hernán Bruna, en donde pasa por todo el proceso, no solo el dibujo y el software, sino que también los pasos previos y posteriores a la creación del mismo corto.
El resultado de este corto esta al final de este post.
Creando un corto animado en Wacom Latinoamerica.
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